Riempi quattro basi che assorbono ciascuna un intero seme per due volte, trattenendo ogni secondo asso finché il primo re non è arrivato, su due mazzi con un tasso di vittoria del 90%.

La versione a due mazzi del FreeCell di Thomas Warfield. Sorprendentemente, le pile di base sono solo quattro invece di otto: ciascuna assorbe un intero seme per due giri completi dei valori, quindi non puoi giocare il secondo asso di un seme finché il primo re non è già sceso. È un gioco semplice, con il 90% di probabilità di vincere, e l'abilità conta più della fortuna.
Tra i giochi simili ci sono FreeCell, Solitario Triple FreeCell, Solitario FreeCell Duplex, Repair, FreeCell Four Deck, Forecell e Big FreeCell.
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4 pile di base: costruzione crescente nello stesso seme dall'asso al re, poi di nuovo dall'asso al re, finché ogni pila non arriva a 26 carte. Un asso per ogni seme viene distribuito qui all'inizio della partita.
6 celle: spazi dove riporre le carte. Ogni cella può contenere una sola carta. La carta riposta può essere giocata sulle basi o sul tavolo.
10 pile del tavolo: le pile si costruiscono in ordine decrescente a colori alternati. La carta in cima può essere giocata sulle basi, sulle celle o su qualsiasi altra pila del tavolo. Sposta gruppi di carte se sono in sequenza a colori alternati e ci sono abbastanza celle libere per spostarle una per una. Qualsiasi carta può riempire una pila vuota. All'inizio della partita, ogni pila riceve dieci carte.
Ci sono quattro pile di base.
Ogni pila di base riceve un asso all'inizio.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 6 di quadri è un 7 di quadri. Puoi far ripartire la base giocando un asso su un re. Una volta completata l'intera sequenza su una pila, puoi ricominciare con un altro asso.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Sei celle, tutte vuote all'inizio.
In ogni cella puoi riporre una carta. Qualsiasi carta disponibile può essere giocata in qualsiasi cella libera. Le carte nelle celle possono tornare in gioco sul tavolo o sulla base.
10 pile del tavolo da dieci carte ciascuna. Tutte le carte vengono distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila ed è di colore opposto. Di conseguenza, le carte giocabili sul 9 di quadri sono l'8 di picche o l'8 di fiori.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulla base, su una cella vuota o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
In teoria si può spostare una sola carta alla volta, ma poiché sono ammesse le supermosse, puoi spostare intere sequenze quando ci sono abbastanza celle libere o colonne del tavolo da ottenere lo stesso risultato con una serie di mosse singole.