Costruisci ogni base e ogni pila del tavolo a passi di due invece che di uno, ricominciando oltre l'asso mano a mano che procedi, in un gioco a mazzo singolo con un tasso di vittoria del 98%.

Solitario Double Dot costruisce tutto a passi di due invece che di uno. Le quattro basi salgono di due in due: due partono dall'asso, due dal due, e ognuna ricomincia da capo una volta raggiunta la cima. Una pila dell'asso percorre asso, tre, cinque, sette, nove, fante, re, poi continua con due, quattro, sei, otto, dieci, regina prima di tornare all'asso, arrivando così a contenere un intero seme. Le otto colonne del tavolo scendono di due in due nella direzione opposta, ricominciando anch'esse oltre l'asso, così che anche una regina possa posarsi lì. Si gioca con un solo mazzo ed è un gioco semplice, con una probabilità di vittoria del 98%; sia l'abilità sia la fortuna hanno un ruolo.
Double Dot si muove a coppie; il classico Solitario è più libero e veloce.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buona partita!
4 pile di base: costruzione crescente di due in due nello stesso seme, ricominciando oltre il valore più alto finché ogni pila non si riempie con un seme completo di tredici carte. Le prime due pile iniziano con un asso, le altre due con un due. All'inizio della partita, su queste pile vengono distribuiti due assi e due due, ciascuna coppia di colore diverso.
8 pile del tavolo: costruzione decrescente di due in due indipendentemente dal seme, ricominciando quando serve: un 6, per esempio, può essere giocato su un 8, oppure una regina su un asso. Sposta insieme le sequenze di carte che scendono di due in due, a prescindere dal seme. Qualsiasi carta può riempire una pila vuota. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta scoperta.
Tallone: clicca sul tallone per distribuire una carta a ogni pila del tavolo. Non sono previste nuove smazzate.
Ci sono due tipi di pile di base, ma entrambe funzionano allo stesso modo alla fine: ognuna si riempie con un seme completo di tredici carte.
Le due pile dell'asso iniziano entrambe con un asso. Una carta può essere aggiunta se ha un valore superiore di due rispetto alla carta in cima alla pila e appartiene allo stesso seme, quindi l'unica carta giocabile su un 8 di fiori è un 10 di fiori. Dopo il re, la pila continua a salire: due, quattro, sei, otto, dieci, regina, per poi tornare all'asso.
Le due pile del due iniziano entrambe con un due. Una carta può essere aggiunta se ha un valore superiore di due rispetto alla carta in cima alla pila e appartiene allo stesso seme, quindi l'unica carta giocabile su un 7 di fiori è un 9 di fiori. Dopo la regina, anche questa pila ricomincia: asso, tre, cinque, sette, nove, fante, re, per poi tornare al due.
La carta in cima a una pila di base può tornare al tavolo se un'altra pila può accoglierla.
Otto pile del tavolo con una sola carta ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di due rispetto alla carta precedente in cima alla pila, indipendentemente dal seme, ricominciando oltre l'asso quando serve: così la carta giocabile su un otto è un sei, e una regina può essere giocata su un asso.
Le carte del tavolo non coperte da altre carte sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto del tavolo.
I gruppi di carte in sequenza decrescente di due possono essere spostati da una colonna del tavolo a un'altra, indipendentemente dal seme.
Il tallone è formato dalle carte avanzate. Cliccalo per distribuire una carta in cima a ogni pila del tavolo.