Salta del tutto il tavolo: in Dorothy ogni carta sale direttamente su una delle dodici basi vincolate per valore. Semplice da imparare, ed è quasi tutta questione di fortuna nella distribuzione.

Solitario Dorothy è un solitario di sole basi, della stessa famiglia di Quadrille e Captive Queens: non c'è alcun tavolo, e ognuna delle cinquantadue carte deve trovare posto su una delle dodici basi. Quattro pile raccolgono i valori dispari dal nove all'asso, quattro raccolgono i valori pari dal dieci al due, e quattro raccolgono le figure dal fante al re. Il gioco è semplice, si gioca con un solo mazzo, e le tue probabilità di vittoria dipendono quasi interamente dal caso.
Poiché ogni base si costruisce in un solo seme, ogni carta ha esattamente un posto dove andare, e l'intera partita ruota attorno all'ordine in cui le carte escono dal tallone. Un 7 di cuori che compare prima del 9 di cuori deve finire negli scarti, dove resta sepolto finché il mazzo non gira di nuovo.
Quel secondo giro è la tua rete di sicurezza. Le carte saltate al primo passaggio spesso riemergono in un ordine più favorevole al secondo giro, e una smazzata che sembrava senza speranza all'inizio può comunque incastrarsi alla perfezione. C'è poco da decidere, il che rende Dorothy un gioco piacevolmente rilassato: il divertimento sta nel guardare le tre scale intrecciate riempirsi, un piolo alla volta.
Solitario Captive Queens è l'altro gioco di sole basi di questa famiglia, e diventa una mossa naturale una volta che le scale di Dorothy ti risultano familiari.
Gli appassionati di Dorothy in cerca delle radici dell'intera idea di tavolo e basi dovrebbero provare il Solitario originale.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base dispari: costruzione decrescente di due in due nello stesso seme, dal nove all'asso (9-7-5-3-A).
4 pile di base pari: costruzione decrescente di due in due nello stesso seme, dal dieci al due (10-8-6-4-2).
4 pile di base delle figure: costruzione crescente nello stesso seme, dal fante al re (J-Q-K).
Tallone: clicca per girare una carta sugli scarti. È prevista una nuova smazzata.
Scarti: la carta in cima è giocabile.
Le pile di base si dividono in tre tipi.
Le basi dei nove:
Ci sono quattro pile nella base dei nove. Qualsiasi 9 può essere spostato su una pila vuota di quel gruppo. Una carta può essere aggiunta a una pila dei nove se ha un valore inferiore di due rispetto alla carta precedente in cima alla pila e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 9 di picche è un 7 di picche. Ogni pila segue la sequenza 9-7-5-3-A e contiene cinque carte. Dopo di che, non si possono più giocare carte.
Le basi dei dieci:
Ci sono quattro pile nella base dei dieci. Qualsiasi 10 può essere spostato su una pila vuota di quel gruppo. Una carta può essere aggiunta a una pila dei dieci se ha un valore inferiore di due rispetto alla carta precedente in cima alla pila e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 10 di fiori è un 8 di fiori. Ogni pila segue la sequenza 10-8-6-4-2 e contiene cinque carte.
Le basi dei fanti:
Ci sono quattro pile nella base dei fanti. Qualsiasi fante può essere spostato su una pila vuota di quel gruppo. Una carta può essere aggiunta a una pila dei fanti se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un J di cuori è una Q di cuori. Ogni pila segue la sequenza J-Q-K e contiene tre carte.
Le carte non possono essere rimosse da nessuna base una volta piazzate.
Il tallone è formato dal mazzo completo, e c'è una sola pila di scarti.
Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita agli scarti. In tutto puoi percorrere il tallone due volte.
La carta in cima agli scarti è disponibile per il gioco sulle basi.