Tre mazzi alimentano dodici basi e nove pile di riserva scoperte, così puoi pianificare l'intero puzzle prima ancora di iniziare: un gioco semplice, con il 95% di probabilità di vincita.

Algiers Solitaire triplica il mazzo e la difficoltà di Solitario Carthage: tre mazzi completi alimentano dodici basi e dodici pile del tavolo da una carta, sostenute da nove pile di riserva da sei carte ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta fin dall'inizio, così puoi vedere l'intero puzzle e pianificare diverse mosse in anticipo. Quando una pila di riserva si svuota del tutto, diventa un posteggio per una sola carta, spesso l'unico spazio di manovra che avrai. Cliccando sul tallone distribuisci due carte fresche su ciascuna pila di riserva, e una volta esaurito il tallone è finita, niente rimescolate.
Il gioco è semplice, con il 95% di probabilità di vincita, e qui è l'abilità a decidere la maggior parte delle partite, non la fortuna. Si gioca in modo molto simile ad Algerian Patience, e condivide le stesse basi di Solitario Carthage.
Se ti piace Algiers, prova anche l'originale Solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
12 pile di base: costruisci dall'Asso al Re nello stesso seme.
12 pile del tavolo: costruzione decrescente per seme. Si può spostare solo una carta alla volta. Qualsiasi carta disponibile può essere usata per riempire gli spazi vuoti. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta.
9 pile di riserva: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo. All'inizio della partita, ogni pila riceve 6 carte. Quando una pila di riserva è completamente vuota, può essere usata come posto di deposito per una carta del tavolo.
Tallone: cliccando distribuisci due carte a ciascuna pila di riserva.
Ci sono dodici pile di base.
Qualsiasi asso può essere giocato su una pila di base vuota.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è di un valore superiore rispetto alla carta precedentemente in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 4 di picche è un 5 di picche. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Nove pile di riserva iniziano con sei carte ciascuna, tutte distribuite scoperte così puoi vedere tutto fin dalla prima mossa.
Non puoi costruire nulla sulla riserva.
Le carte della riserva non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulla base, su qualsiasi pila di riserva vuota o su qualsiasi pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto nella riserva.
Si può spostare solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
Dodici pile del tavolo iniziano con una carta ciascuna, distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore ed è dello stesso seme della carta già presente in cima. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 7 di picche è un 6 di picche.
Le carte non coperte da un'altra carta sul tavolo sono libere di essere giocate sulla base, su qualsiasi pila di riserva vuota o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto sul tavolo.
Si può spostare solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
Il tallone è composto dalle carte rimaste.
Ogni volta che clicchi sul tallone, due carte vengono distribuite su ciascuna pila di riserva. Una volta esaurito il tallone, non ci sono rimescolate, quindi usa quelle carte con saggezza.