Yukon One Suit elimina el rompecabezas de los colores: todas las cartas son picas, así que construyes recto hacia abajo por valor, sin mazo en el que apoyarte, la puerta de entrada más suave a Yukon.

Solitario Yukon One Suit toma el estilo audaz y abierto de Yukon y lo reduce a un solo palo. Cada una de las cincuenta y dos cartas de la mesa es una pica, así que la habitual preocupación por combinar colores desaparece sin más: construyes recto hacia abajo por valor, y sirve cualquier carta un valor por debajo de la de destino. Es la forma más suave de entrar en la familia Yukon y un buen sitio para aprender sus movimientos poco habituales.
Lo que hace especial al propio Yukon se conserva intacto. Las cincuenta y dos cartas se reparten al inicio, la mayoría boca arriba, y puedes tomar cualquier carta boca arriba junto con todo el montón que descansa encima, formen o no una secuencia ordenada. Esa libertad para mover montones desordenados por el tablero es el corazón del juego, y con un solo palo que vigilar resulta mucho más indulgente que la versión estándar. No hay mazo al que recurrir, así que cada carta que necesitas ya está en algún lugar del tablero.
Aun así, el juego premia la planificación. Concéntrate en liberar las cartas boca abajo enterradas en el fondo de las columnas más largas, ya que cada una que destapas abre nuevas posibilidades. Solo un Rey puede entrar en una columna vacía, así que despeja un hueco para uno cuando puedas, y ve alimentando las cuatro bases del As al Rey de forma tan constante como lo permita la disposición. Ganas la partida construyendo las cuatro series completas de picas sobre las bases.
Si te gusta Yukon One Suit, prueba el estándar Solitario Yukon o la variante Solitario Alaska, o el más grande Solitario Double Yukon.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: Se construyen del As al Rey. Como cada carta es una pica, las bases simplemente suben de valor hasta que cada pila contiene una serie completa del As al Rey.
7 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo por valor, sin importar el color, ya que todas las cartas comparten un mismo palo. Mueve una carta junto con todas las que tenga encima, sin importar el orden en que estén. Coloca un Rey, o un grupo de cartas encabezado por un Rey, en una columna vacía. La primera pila recibe una única carta boca arriba; cada uno de los otros seis montones recibe una carta boca abajo más que el anterior, además de cinco cartas boca arriba encima.
Hay cuatro pilas de la base.
Cualquier As puede moverse a una pila de la base vacía para iniciarla.
Una carta puede añadirse a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila. Como solo hay un palo, esto significa simplemente una carta del valor inmediatamente superior: así, sobre un 5 solo puede jugarse un 6, y sobre un 6 solo un 7.
La carta superior de cada base puede volver a ponerse en juego si otra pila puede aceptarla.
Al empezar se reparten siete pilas del tablero, con las cartas inferiores de cada pila boca abajo y las superiores boca arriba.
Una carta puede añadirse a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila. El palo y el color nunca importan aquí, porque cada carta es una pica: así, cualquier 4 puede jugarse sobre cualquier 5.
Cualquier carta boca arriba del tablero, por profundamente enterrada que esté, puede moverse junto con todas las cartas apiladas encima a otra columna donde encaje.
Las cartas del tablero que no tienen otra carta encima pueden jugarse en la base o en cualquier otra pila del tablero.
Solo un Rey, o un grupo de cartas encabezado por un Rey, puede llenar una columna vacía.