Juega con las reglas normales del Klondike, pero con ocho barajas a la vez: 416 cartas, veintiséis columnas y repartos ilimitados para desenterrar cada Rey enterrado.

El Solitario Octuple Klondike toma el solitario más conocido del mundo y lo multiplica por ocho. En lugar de una baraja, juegas con ocho —416 cartas en total—, repartidas en una amplia escalera de veintiséis columnas sobre treinta y dos pilas de la base, cuatro por cada palo de cada baraja. Las reglas son exactamente las del Klondike de siempre; solo cambia la escala, y convierte una partida de cinco minutos en una campaña extensa.
Con tantas cartas en juego, el tablero hace la mayor parte del trabajo, y los repartos ilimitados casi siempre acaban sacando la carta que necesitas. El peligro está en las cartas boca abajo: un Rey atrapado encima de una larga tirada boca abajo puede bloquear una columna entera. Desentiérralas pronto, mantén una o dos columnas vacías libres para mover Reyes, y no te apresures con la base: una carta subida demasiado pronto ya no te sirve para construir una secuencia en el tablero.
El juego va de fácil a moderado: con repartos ilimitados y ocho barajas por recorrer, la mayoría de las partidas caen ante un jugador paciente, cuyas probabilidades dependen más de un seguimiento cuidadoso que de la suerte.
Octuple Klondike está en el extremo más grande de la familia Klondike. Si ocho barajas te parecen demasiado para una sola sesión, Solitario Double Klondike y Solitario Sextuple Klondike aplican las mismas reglas con menos barajas, para una progresión más suave.
Si esta noche ocho barajas te parecen demasiado, el Solitario original te ofrece las mismas reglas en una fracción del tiempo.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que disfrutes jugando!
32 pilas de la base: Se construyen hacia arriba de As a Rey en el mismo palo, cuatro pilas de la base por cada una de las ocho barajas.
26 pilas del tablero: Se construye hacia abajo en colores alternos. Solo un Rey, o una secuencia válida encabezada por un Rey, puede ocupar una columna vacía. Al empezar la partida se reparte una carta a la primera pila, dos a la segunda, y así hasta veintiséis cartas en la última pila; solo la última carta de cada pila queda boca arriba.
Mazo: Haz clic para repartir tres cartas a la vez al descarte. Los repartos son ilimitados.
Descarte: La carta superior siempre está disponible para jugarse a la base o al tablero.
Hay treinta y dos pilas de la base, todas vacías al principio.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Así, la única carta que se puede jugar sobre una Q de picas es una K de picas.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Hay veintiséis pilas del tablero, repartidas en escalera: una carta en la primera, dos en la segunda, y así sucesivamente. La carta superior de cada pila queda boca arriba y el resto boca abajo.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color contrario. Así, las cartas que se pueden jugar sobre un 6 de tréboles son el 5 de corazones o el 5 de diamantes.
Las tiradas que ya están en orden de colores alternos pueden moverse juntas de una columna a otra, y cualquier carta que no esté cubierta por otra puede moverse libremente a la base o a otra pila del tablero.
Solo un Rey puede ocupar una columna vacía.
Las cartas que sobran tras el reparto forman el mazo, con un descarte al lado.
Cada clic reparte tres cartas del mazo al descarte, y el mazo puede reciclarse un número ilimitado de veces. La carta superior del descarte puede jugarse al tablero o a una base.