Juega gratis al solitario Double FreeCell en línea (sin necesidad de registrarse)

Llena cuatro bases que se tragan cada palo entero dos veces, reteniendo cada segundo as hasta que caiga el primer rey, con dos barajas y un 90% de probabilidades de ganar. Disposición del juego Double FreeCell


La versión de FreeCell con dos barajas de Thomas Warfield. Sorprendentemente, hay solo cuatro pilas de la base en lugar de ocho: cada una recorre un palo entero dos veces por todos los valores, así que no puedes jugar el segundo as de un palo hasta que su primer rey ya esté colocado. Es un juego sencillo, con un 90% de probabilidades de ganar, y la habilidad cuenta más que la suerte.

Entre los juegos similares están el Solitario Carta Blanca, el Solitario Triple FreeCell, el Solitario FreeCell Duplex, Repair, FreeCell Four Deck, Forecell y Big FreeCell.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al solitario Double FreeCell

Disposición:

4 pilas de la base: se construyen en orden ascendente por palo, del as al rey, y al llegar al rey se continúa de nuevo con el as y hasta el rey otra vez, hasta que cada pila tenga 26 cartas. Al comienzo de la partida se reparte aquí un as de cada palo.

6 celdas: espacios para guardar cartas. Cada celda solo admite una carta. La carta puede jugarse a la base o al tablero.

10 pilas del tablero: las pilas se construyen de mayor a menor con colores alternos. La carta superior puede jugarse a la base, a las celdas o a cualquier otra pila del tablero. Puedes mover grupos de cartas si están en orden de colores alternos y hay suficientes celdas libres para mover las cartas por separado. Cualquier carta puede ocupar una pila vacía. Al comienzo de la partida, cada pila recibe diez cartas.

Base:

Hay cuatro pilas de la base.

A cada pila de la base se le entrega un as al principio.

Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Así, la única carta que se puede jugar sobre un 6 de diamantes es un 7 de diamantes. Puedes cerrar el círculo de la base para jugar un as sobre un rey. Puedes retomar con otro as una vez que se haya formado la secuencia completa en una pila.

La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la admite.

Celdas:

Seis celdas, todas vacías al principio.

En cada celda se puede guardar una carta. Cualquier carta disponible puede jugarse a cualquier celda disponible. Las cartas de las celdas pueden volver a jugarse al tablero o a la base.

Tablero:

10 pilas del tablero de diez cartas cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba.

Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y es del color contrario. Así, las cartas que se pueden jugar sobre el 9 de diamantes serían el 8 de picas o el 8 de tréboles.

Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta pueden jugarse a la base, a una celda vacía o a cualquier otra pila del tablero.

Cualquier carta puede ocupar un hueco vacío del tablero.

En rigor, solo se puede mover una carta a la vez, pero como se permiten los supermovimientos, te dejamos mover secuencias cuando haya suficientes celdas vacías o columnas del tablero para lograr el mismo resultado moviendo una carta a la vez.