Juega gratis al Solitario Algiers en línea (sin registro)

Tres barajas alimentan doce bases y nueve pilas de reserva boca arriba, lo que te permite planear todo el rompecabezas antes de empezar: un sencillo 95% de probabilidades de ganar. Disposición del juego Algiers


El Solitario Algiers triplica la baraja y la dificultad del Solitario Carthage: tres barajas completas alimentan doce bases y doce pilas del tablero de una sola carta, respaldadas por nueve pilas de reserva de seis cartas cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba desde el principio, así que puedes ver todo el rompecabezas y planear varias jugadas por adelantado. Cuando una pila de reserva se vacía del todo, se convierte en un hueco de aparcamiento para una carta, que a menudo es el único respiro que tienes. Al hacer clic en el mazo se reparten dos cartas nuevas en cada pila de reserva, y cuando el mazo se agota, no hay repartos nuevos.

El juego es sencillo, con un 95% de probabilidades de ganar, y aquí la habilidad decide la mayoría de las partidas, no la suerte. Se juega de forma muy parecida al Algerian Patience, y comparte su estructura con el Solitario Carthage.

Si te gusta Algiers, prueba también el Solitario original.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que disfrutes jugando!


Cómo jugar al Solitario Algiers

Disposición:

12 pilas de la base: se construyen en orden ascendente, del as al rey, en el mismo palo.

12 pilas del tablero: se construyen en orden descendente por palo. Solo se puede mover una carta a la vez. Los huecos se rellenan con cualquier carta disponible. Al comienzo de la partida, cada pila recibe una carta.

9 pilas de reserva: la carta superior se puede jugar en las bases o en el tablero. Al comienzo de la partida, cada pila recibe 6 cartas. Cuando una pila de reserva queda totalmente vacía, se puede usar como hueco de almacenamiento para una carta del tablero.

Mazo: al hacer clic se reparten dos cartas a cada pila de reserva.

Base:

Hay doce pilas de la base.

Cualquier as se puede colocar en una pila de la base vacía.

Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Por tanto, la única carta que se puede jugar sobre un 4 de picas es un 5 de picas. Una pila no puede tener más de 13 cartas.

La carta superior de cada base se puede volver a poner en juego si otra pila la acepta.

Reserva:

Las nueve pilas de reserva empiezan con seis cartas cada una, todas repartidas boca arriba para que veas todo desde el primer movimiento.

No se puede construir nada sobre la reserva.

Las cartas de la reserva que no estén cubiertas por otra carta se pueden jugar en la base, en cualquier pila de reserva vacía o en cualquier pila del tablero.

Cualquier carta puede ocupar un hueco vacío de la reserva.

Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.

Tablero:

Las doce pilas del tablero empiezan con una carta cada una, repartida boca arriba.

Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Por tanto, la única carta que se puede jugar sobre un 7 de picas es un 6 de picas.

Las cartas del tablero que no estén cubiertas por otra carta quedan libres para jugarse en la base, en cualquier pila de reserva vacía o en cualquier otra pila del tablero.

Cualquier carta puede ocupar un hueco vacío del tablero.

Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.

Mazo:

El mazo contiene las cartas sobrantes.

Cada vez que haces clic en el mazo, se reparten dos cartas sobre cada pila de reserva. Una vez que el mazo se vacía, no hay repartos nuevos, así que aprovecha bien esas cartas.