Von Anfang an liegt jede Karte offen: Du gräbst alle vier Asse aus acht langen Reihen und baust dir eine Gewinnchance von 50 %, quasi ein Münzwurf.

Streets and Alleys Solitär gehört zu den ältesten „offenen" Solitär-Varianten: Jede Karte liegt vom ersten Zug an sichtbar auf dem Tisch, nichts bleibt verborgen und nach dem Austeilen entscheidet nichts mehr der Zufall. Im Grunde ist es Beleaguered Castle ohne den Vorsprung: Während dir Beleaguered Castle die vier Asse schon fertig auf den Grundstapeln liefert, musst du sie bei Streets and Alleys erst selbst freilegen. Das komplette Deck wird auf acht lange Reihen verteilt, die vier leere Grundstapel einrahmen, und deine Aufgabe besteht darin, das Durcheinander Karte für Karte zu entwirren, bis jede Farbe vom Ass bis zum König hochgeklettert ist.
Weil es weder Talon noch Ablagestapel noch Reserve gibt, ist jeder Zug eine Entscheidung, die sich lange vorher abzeichnet. Die Kunst liegt darin, die am Boden der Reihen vergrabenen Asse und niedrigen Karten freizulegen, ohne dabei etwas zu verschütten, das du kurz danach brauchst. Leere Spalten sind Gold wert – jede Karte darf hinein –, überlege dir also, welche Reihe du zuerst räumst, und widerstehe der Versuchung, diesen Platz an eine Karte zu vergeben, die du auch woanders hättest unterbringen können. Nimm dir die längsten, verworrensten Spalten früh vor, solange du noch Bewegungsfreiheit hast.
Bei rund 50 % gewonnenen Partien liegt der Schwierigkeitsgrad im mittleren Bereich. Gespielt wird mit einem einzigen Deck, und weil jede Karte von Beginn an sichtbar ist, entscheidet fast ausschließlich Geschick über den Sieg, kaum Glück.
Wenn dir Streets and Alleys gefällt, probiere Beleaguered Castle Solitär, das Spiel, auf dem es aufbaut, oder Stronghold Solitär, einen weiteren offenen Verwandten mit durchgehend aufgedeckten Karten. FreeCell Solitär trifft einen ähnlichen Nerv, wenn dir Reservezellen lieber sind als leere Spalten.
Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.
Viel Spaß beim Spielen!
4 Grundstapel: Baue vom Ass bis zum König in derselben Farbe auf. Diese Stapel beginnen leer, die Asse müssen also erst aus dem Tableau befreit werden, ehe es losgehen kann.
8 Tableau-Stapel: Baue abwärts, unabhängig von der Farbe, und bewege immer nur eine Karte auf einmal. Jede Karte darf eine leere Spalte füllen. Zu Spielbeginn wird das gesamte Deck offen ausgeteilt – die ersten vier Stapel erhalten je sieben Karten, die letzten vier je sechs.
Es gibt vier Grundstapel, die alle leer beginnen.
Jedes Ass darf auf einen freien Grundstapel gespielt werden, sobald es verfügbar ist.
Eine Karte darf auf einen Grundstapel gelegt werden, wenn sie um eins höher ist als die bisherige oberste Karte des Stapels und dieselbe Farbe hat. Auf eine Herz-6 passt also nur die Herz-7. Ein Stapel darf höchstens 13 Karten enthalten.
Die oberste Karte jedes Grundstapels darf zurück ins Spiel geholt werden, wenn ein anderer Stapel sie aufnehmen kann.
Acht Tableau-Stapel liegen nebeneinander: vier mit sieben und vier mit sechs Karten. Jede Karte wird offen ausgeteilt.
Eine Karte darf auf einen Tableau-Stapel gelegt werden, wenn sie um eins niedriger ist als die bisherige oberste Karte des Stapels, unabhängig von der Farbe. Auf eine Pik-8 darf also jede beliebige 7 gespielt werden.
Karten im Tableau, die von keiner anderen Karte bedeckt sind, dürfen frei auf die Grundstapel oder jeden anderen Tableau-Stapel gespielt werden.
Jede Karte darf einen leeren Platz im Tableau füllen.
Es wird immer nur eine Karte auf einmal bewegt; Kartenfolgen sind nicht erlaubt.